在最早时期同样出现过一种用肢体之间来传达 思想的艺术表现形式,舞蹈艺术,小编查了一些资料没有查到确切的认定时间。

  同时,在1911年乔托•卡努杜发表了名为《第七艺术宣言》的著名论著,第一次宣称电影是一种艺术,是一种结合了前六门艺术的第七艺术。

  1997年是一切的关键时期,在这一年中国完成了国产三剑中的最后一剑《剑侠情缘》(RPG游戏)另外两剑包括《轩辕剑》《仙剑奇侠传》(后改变成电视剧)

  但也在同时97年徳梅尔《文明》系列,牛蛙工作室《地下城守护者》相续出现,给当时的游戏市场带来了独特的氛围,

  同年发表一篇文章《第九艺术》发表在当时文坛上,此时的发表犹如1911年《第六艺术的诞生》一样,让游戏市场慢慢迎来了新的转机。

  最终在2011年,美国艺术基金会(NEA)宣布,所有为互联网和移动技术而创作的媒体内容,包括电子游戏被正式称为艺术形式

  此后游戏市场百花齐放,迎来了各类的作品 ,这其中也有大量的商业游戏被无法称之为艺术。

  那么为什么会出现这种情况呢,游戏最终只不过是一种载体,一种人机交互的应用软件,真正判断的还是其本身的内容,也就是我们常说的艺术内涵。那如何判断一个游戏作品具不具有艺术内涵,我们要从内到外来看。

  这里我们来举例一款游戏,被称为游戏奥斯卡的(TGA)年度最具革命性游戏(life is strange)《奇异人生》

  这款游戏的创作目的超出了单纯的感官体验和情感宣泄,最后在故事的作用下给人们带来了理性的沉思。

  既然互动式是游戏的核心,那么就要不断的扩展和充分发挥玩家在游戏过程中的成长和深度体验中,不断的丰富游戏内涵,从而使游戏行业真正的走向独立。

  最后游戏的艺术内涵也会随着时代的进步,不断的完善,希望未来的某一天,各位也能踏上一场游戏的艺术文化之旅。emc易倍体育