站起来的墙是展品的载体,这是物体在说话;墙上的一段作品介绍,这是设计者在说话;人群来来往往,或驻足或停留,则是观众在说话。

  经过对展品的概念性与操作性解读,如何把不同类别的展品通过设计手段整合起来,而不显零散与杂乱,便是展陈空间设计需要解决的基本问题。设计师们通过对空间的营造与设计,为观众创造出新的体验。

  作为在展陈行业深耕了23年的设计施工一体化企业,笔中文化科技集团将选取十个别出心裁的展陈空间设计案例,听听来自它们的声音吧!

  艺术馆M建在阿尔梅勒市的维尔湖泊之上,在 2022 年春季世界园艺博览会期间开放。

  基于其环境背景,建筑师将博物馆及外部区域想象成三个切向环的序列:“港口”、“舞台”和“瞭望台”。

  “港口”环绕着一个可以策展和培植植物的水上广场,在此空间内可以展示艺术,播放音乐,并从环内观察鸟类和植物。像真的港口一样,驳船可以停靠在外围,游客也能乘船抵达。

  当博物馆关闭时,它作为能游泳或钓鱼的水上公共空间,在开放时作为通往博物馆的长廊。

  该地区的历史体现在建筑材料中,所用的水磨石由当地的贝壳和园艺用品制成,将这个地方的故事嵌入到建筑的物质性中。

  HOUSE 2 –反城是一座位于苏黎世Toni-Areal旁的公共建筑设施,面积达240平方米。该项目由ALICE(空间设计工作室)构想,是以实验性计划为基础的联合设计和施工项目。

  为了促进公民参与,ALICE与苏黎世艺术大学建立了紧密合作关系,共同策划了一系列2017年的夏天活动。

  其中包括展出导览,戏剧和音乐表演,声音装置,座谈会,学生批评和展览,以及露天电影院。Dieter Dietz说,“HOUSE 2通过这些活动,将联合作品推向城市公共空间。”

  PART建筑师与KINO景观设计师合作,在爱沙尼亚Ülemiste 区新的大型购物中心T1 Mall of Tallinn 以垂直公园的形式设计空间展示装置。

  该结构装置目的是为30米中庭的各个层面创造联系,并为人们提供一个舒适的休闲环境。

  这一丛林主题由景观设计师提出,由建筑师进一步深化设计,其目的是找到一种这样的解决方案:并非模仿自然,而是让现代空间与墙上生机盎然的植物形成鲜明对比。

  支撑结构(即算法单元)的基础由多面体构成,尽管为严格的几何形状,它允许在重复模块中生成填充空间的自由形状体积。房间分隔基于有机增长算法,成为了植物在不同高度上攀爬和悬挂的面板。

  对于每一个灯具企业,展厅的需求与期望值是非常高的。展厅设计不光对产品的营销有很大的助益,更是对企业文化的传播与品牌的打造,都有着非凡的作用。

  当下的消费习惯中,驱动消费者在展览中进行的所有行动的往往是观众的个人兴趣,而不是设计师在展厅空间中设定的”情节”。

  在传统形式的展厅中,商家为了卖掉一盏灯而虚拟设计出一些场景,然而这样的操作存在着一定的问题:它并不符合每位消费者内心的真实诉求。

  在面对灯具展厅初始的设置中,每位设计师应该思考的是“光到底该在什么样的环境中展示?”

  在拉丁美洲最独特的区域之一,一个前所未有的艺术馆项目正在展出一批杰出的国际艺术家作品,举办一次突破性的当代艺术展览。

  IK LAB 图鲁姆(Tulum)为不断扩展的本地社区和国际游客,提供前所未有的沉浸式文化体验,培养创意、意识和视野。

  IK 实验室是一个由艺术家和前卫住宅组成的定制项目,通过注重环保设计,与画廊的梦幻般的建筑相互作用,力图为世界上最优秀的创意人士提供一个展示窗口。

  它捕捉到尤卡坦半岛丰富自然的精髓和遗产,把它投射到一个新的未来,作为一种启发和榜样。

  如今,我们这些现代人来到图鲁姆旅行,感受这土地上固有的自然的热情节奏,在这样一个拥有巨大力量和美景的地方继续进行原始崇拜的循环。

  在沙特阿拉伯的Desert X AlUla 2022双年展上,由加拿大艺术家Stephanie Deumer 设计的《同一个太阳下(Under the Same Sun)》研究探索了太阳、其物质现实性以及它产生的能量、图像和形式之间错综复杂的网络。

  作为艺术家对模拟和沉浸式环境持续探索的一部分,这件作品通过技术和视觉手段将生物繁殖的奇观呈现给人们。

  柏林犹太博物馆的儿童世界(ANOHA)通过内部富有想象力的展览,为最年轻的客人带来了希望和可能性。

  ANOHA的中心位于现有的前花卉市场大厅内,是一个圆形的木制方舟,高约7米,底座直径为28米。

  弯曲的方舟与头顶上的粗野主义的弯曲肋骨相对应,材料从混凝土到木材进行转变,为现有空间提供了柔和的对立面。

  ANOHA内摆放着150多只雕塑动物,每只雕塑都是由18位柏林艺术家团队根据发现的物品创造出来的。

  这种方法鼓励孩子们考虑回收和适应性再利用的重要性,同时支持ANOHA的核心理念——创造力和想象力。

  当孩子们认识到这些熟悉的材料时,这些雕塑物品的触觉特性与孩子们嬉戏时探索发现的感觉,使他们进一步了解到尊重、珍惜和保护全球资源的重要性。

  沿着直观的访客通道,设计师放置了许多互动展品,教孩子们如何独立解决问题,同时以独特栖息地为原型的探索性空间,让孩子们体验各种动物的不同视角。

  2020 迪拜世博会巴林王国馆是一个平面面积 900 平方米,高度约为 23 米的大厅。通常情况下,柱和梁是于水平和垂直方向连接建筑空间,但该馆的柱子却以各个深不可测的方向呈现。

  与此同时,光源暗示了展馆的承重结构,并加强了周围墙壁和柱子之间的连接。倾斜的柱子在空间中反复相遇。

  该展馆建在一座在建设过程中被废弃的博物馆内。开发商为了社区的福利而购买了这座废弃博物馆,并提出了将其部分区域改建为儿童游乐展馆的设计要求。

  建筑师决定用铝杆和气球为孩子们创造一个充满趣味的环境,使之成为该小镇的著名景点。

  针对儿童游乐馆这一属性,建筑师们希望唤醒孩子们的感官,创造一个供他们嬉戏的游乐空间。

  因此,他们试图在客户提供的户外展览区域设计一个景观装置,使得孩子们可以与装置发生互动,尽情玩耍。

  在政府限制森林砍伐和增加木工劳动力成本之后,胶合板成为天然木材的更便宜的替代品。这种材料,也是这个空间销售的主要产品之一,是这个陈列室的主人公。

  胶合板模糊了艺术与功能之间的界限,旨在开始关于材料,木匠的工艺和我们对空间理解的对话。

  该空间通过创建一系列穿过矩形空间的丝带来探索胶合板的可能性,并创建展示或工作的平台。emc易倍体育