令无数入坑V社玩家们魂牵梦绕的《半衰期:Alyx》终于在3月23日正式推出,此前因为这款新作以VR形式推出时,引来的关于V社初心是否改变,是否一种商业噱头的担忧也算是尘埃落定。至少我们能在目前Steam页面中4000多“好评如潮”的玩家反馈中确认,《半衰期:Alyx》真的如V社野心那般,展示了VR游戏跨时代革命的实力。

  首先从玩家评价中能让人松一口气的是,V社这一通卖设备送游戏的操作确实成功了,这套高达999美元(其实也就是主流VR头显价格)的Valve Index VR Kit确实展现出了跨时代VR游戏的威力,在预售期数次断货、补货之后,作为硬件设备一口气登上了当周Steam销量榜首。

  从玩家评价来看,《半衰期:Alyx》搭配Valve Index呈现了完全无法比拟的浸入感,其临场震撼感、画面细节、操控性都已经完全与VR游戏过往印象不可同日而语,最棒的是它部分解决了平移抖动的问题,这可以说是让玩家们接受从3D转变到VR的一个重要技术难关了。

  不过最令人欣慰的还是,《半衰期:Alyx》本身的游戏质量也已经对得起粉丝们14年的期待,精心设计的手部一对一追踪操作完全实现了既定的效果,让这款游戏的互动性、学习曲线和实际手感上达到了一款成熟VR游戏应有的逻辑高度。这已经足够让粉丝们感到欣慰,V社真的没有混吃等死。

  而实际上,与常规游戏硬件售卖逻辑有着非常大的不同,Valve Index并不打算通过残酷的独占竞争来拉动硬件的销量,确切的说,V社并没有在“逼迫”玩家们购买Valve Index。

  目前证据有三,其一也是最明显的,《半衰期:Alyx》并不是一款Valve Index独占游戏,而是兼容所有与SteamVR匹配的硬件设备,包括HTC Vive,Oculus Rift和Quest。

  其二,《半衰期:Alyx》并没有刻意在功能上迎合Valve Index的功能,而是纯粹从游戏引擎水平、性能优化及操作想象方面去达到VR游戏新世代的水准。按照《半衰期:Alyx》制作者们的说法,高端的适配PC的VR设备已经能充分体验到游戏的乐趣,而Valve Index最多就是获得更高保真度体验。

  “我们不希望人们认为《半衰期:Alyx》的出现是为了强迫大家购买Valve Index。”

  其三,Gabe Newell已经在最近公开表示,《半衰期:Alyx》令V社投入了所有用于VR游戏开发的资源,目前已经没有其它VR游戏在开发中了。而在数年前,他曾经还说V社将投入3款VR游戏的开发工作。

  这听起来很浪漫,不过站在商业角度也确实是一个理智选择。首先作为V社起家并立足于游戏界的最大凭依之一,《半衰期》IP的每一个新动向都是不容有失的,如果V社此次表现出了赤裸裸想要让自家VR设备跻身战场的野心,而在《半衰期:Alyx》本身的水准上敷衍了事的话,那么后果很可能是一场不可逆的灾难;其次整个VR游戏产业尚在探索过程中,从所谓VR元年的2016年开始至今,仍没有任何一个巨头真正以独占游戏的组合而真正占领市场,VR技术仍然与游戏主机的战场处于不同的逻辑。而V社选择倾其资源打造出一款《半衰期:Alyx》,在VR游戏本身的技术力和游戏模式上迈出了一大步,相比这一成就不可估量的长远意义,纯粹在零售业上分得一杯羹就完全是“小打小闹”了。

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  不过尽管如此,V社倒也没有放弃继续稳步进军VR设备市场的想法,目前Steam上的硬件板块中已经出现了惠普与V社和微软合作的次世代VR设备的预告页面,这款名为HP Virtual Reality HMD的新设备只有一句简短的介绍——提供了身临其境、舒适且兼容的虚拟现实体验,这将会是虚拟现实的新标准。