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  HDR原本只是被运用在摄影上,摄影师对同一个场景采取不同曝光拍多张照片,捕捉大范围的色彩值。这些图片被合成为HDR图片,从而综合不同的曝光等级使得大范围的细节可见。看下面这个例子,左边这张图片在被光照亮的区域充满细节,但是在黑暗的区域就什么都看不见了;但是右边这张图的高曝光却可以让之前看不出来的黑暗区域显现出来。

  WebGL中,HDR是让我们能用超过1.0的数据表示颜色值。到目前为止,我们用的都是LDR(低动态范围),所有的颜色值都被限制在了 [0,1] 范围。在现实当中,太阳,灯光这类光源它们的颜色值肯定是远远超出1.0的范围的。

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